Разработка особенностей методик практического применения новых технологий в обучении решению специальных тактико-огневых задач современного боя.

21 января 2026

Владислав Анисимов

Содержание:

Введение:

Разработка и внедрение методик практического применения VR/AR-тренажёров в военной подготовке представляет собой критически важную инновационную деятельность, ответившую на императивы современного боевого опыта, особенно в контексте специальной военной операции (СВО). Традиционные методы огневой и тактической подготовки, хотя и сохраняют собственную ценность, показали необходимость интеграции иммерсивных технологий для обеспечения боевой готовности военнослужащих на всех уровнях командования — от младшего командира до офицера управления полка и специальных подразделений.

Ключевое методологическое направление данного подхода заключается в том, что VR/AR-симуляторы не являются полной заменой полевым занятиям и боевой стрельбе, а представляют собой системную компоненту гибридной модели обучения, интегрирующей виртуальные среды, киберфизические тренажёры и традиционные полигонные учения. В российской военной педагогике это определяется как трёхэтапная дидактическая модель: теоретическая подготовка → виртуальная практика → валидация в реальных условиях.

Теоретические основы методики

1.1. Педагогические принципы интеграции VR/AR в тактико-огневую подготовку.

Методология применения виртуальной реальности в военном обучении опирается на пять базовых педагогических принципов, согласованных с требованиями ФГОС и передовым опытом СВО:

Принцип иммерсивности и реалистичности. Современные VR-среды позволяют создавать боевые сценарии с высокой степенью фидельности — от физики баллистики до акустических сигналов поражения и эффектов разрывов снарядов. Курсанты погружаются в контролируемую среду, максимально приближённую к боевой обстановке, что способствует формированию адекватных психологических и сенсомоторных реакций без физического риска.

Принцип адаптивности и индивидуализации. Системы VR-тренажёров содержат встроенные алгоритмы, которые отслеживают прогресс каждого обучаемого и автоматически корректируют сложность сценариев, темп подачи материала и содержание упражнений в зависимости от уровня компетенции. Это реализует концепцию адаптивного обучения, известную в зарубежной педагогике как personalized learning paths.

Принцип мультисенсорного взаимодействия. Наиболее эффективные тренажёры интегрируют не только визуальные, но и тактильные, кинестетические и акустические каналы информации. Комплексы с массогабаритными макетами оружия со встроенными датчиками позволяют отрабатывать правильную технику захвата, управления огнём и взаимодействия с приборами прицеливания в жестко регламентированном режиме.

Принцип сценарной вариативности. Каждый виртуальный тренажер должен содержать конструктор боевых ситуаций, позволяющий инструкторам создавать специфические сценарии на основе реальных тактических задач и условий боевого применения. Это обеспечивает переход от репродуктивного обучения к продуктивному и творческому решению нестандартных задач.

Принцип объективизации оценки. Система логирования и аналитики в VR-тренажёрах регистрирует все параметры действий обучаемого — время реакции, точность прицеливания, допущенные ошибки, последовательность принятия решений. Это позволяет преодолеть субъективизм традиционной оценки и осуществить переход к критериально-ориентированному оцениванию компетенций.

1.2. Дидактическая модель гибридного обучения.

Методологическая инновация данного направления в обучении заключается в разработке гибридной модели, в которой виртуальные и реальные компоненты образуют единую информационно-образовательную систему. Структура процесса включает четыре основных этапа:

Этап 1: Теоретическая подготовка (дистанционно/аудиторно). На этом этапе обучаемые осваивают теоретические основы баллистики, организацию системы огня, правила боевого применения оружия, тактику взаимодействия в составе подразделения с приданными и поддерживающими средствами. Современные образовательные платформы позволяют реализовать эту фазу в асинхронном режиме с использованием видеоматериалов, интерактивных модулей и тестовых заданий.

Этап 2: Виртуальная практика (VR-тренажеры). Обучаемый, надев VR-гарнитуру, переходит в смоделированную боевую среду и отрабатывает типовые и усложняющиеся сценарии — от базовых упражнений по прицеливанию и ведению огня до комплексных тактико-огневых задач в составе подразделения. Время, проведённое на этом этапе, может варьироваться от 2-3 часов (для первичного овладения базовыми навыками) до 20-40 часов (для подготовки специалистов высокого уровня).

Этап 3: Киберфизическая отработка (комбинированные тренажёры). На этом этапе интегрируются реальные компоненты — обучаемый работает с массогабаритным макетом оружия или специализированным стрелковым комплексом (типа БЛИК 10), взаимодействуя одновременно с виртуальной боевой обстановкой. Это позволяет формировать устойчивые моторные навыки и преодолевать психологический разрыв между виртуальной средой и полевыми условиями.

Этап 4: Полевая валидация (традиционные полигонные учения). Обучаемые демонстрируют освоенные навыки в реальных условиях — на тактико-огневых полигонах, при проведении боевых стрельб и комплексных тактических занятий. На этом этапе инструкторы оценивают перенос навыков из виртуальной среды в реальность, выявляют пробелы и при необходимости возвращают обучаемого на более ранние этапы обучения.

Практическая методология внедрения в обучение

2.1. Архитектура системы VR/AR-тренажёров.

Типовая система VR-тренажёров для тактико-огневой подготовки включает следующие компоненты:

  1. Визуализационная подсистема: VR-гарнитура высокого разрешения (минимум 2K на глаз) с частотой обновления не менее 90 Гц для исключения киберболезни; система должна поддерживать беспроводное подключение для свободы движения в трёхмерном пространстве;
  2. Система отслеживания движения: Инерциальные датчики и внешние камеры, отслеживающие положение головы, рук и тела обучаемого в пространстве с точностью ±2-3 см;
  3. Интерактивные контроллеры: Массогабаритные макеты оружия с интегрированными датчиками, позволяющими регистрировать манипуляции с органами управления, спусковой механизм, смену позиции;
  4. Тактильная обратная связь: Вибрирующие элементы, имитирующие отдачу оружия, звуковые сигналы поражения целей и поражающие факторы (разрывы, шум);
  5. Графический движок: Специализированный 3D-движок с поддержкой высокополигональных моделей местности, зданий, техники и живых объектов; физический движок для реалистичной траектории полёта снарядов и деструкции элементов среды;
  6. Подсистема искусственного интеллекта: ИИ-противники, способные имитировать реалистичное боевое поведение — занятие укрытий, ведение огня, перемещение, координация в группе;
  7. Система аналитики и логирования: Регистрация всех параметров действий обучаемого с последующей визуализацией данных для инструктора.

2.2. Методика разработки и адаптации сценариев.

Ключевая компетенция преподавателей и методистов заключается в способности конструировать релевантные учебные сценарии. Методология включает следующие этапы:

Этап первый: Анализ боевого опыта. На основе документированного опыта СВО — отчётов военных специалистов, видеоматериалов боевых действий, интервью участников — выделяются типовые боевые ситуации, критические ошибки и необходимые компетенции. Например, опыт СВО показал критическую важность подготовки к действиям в условиях непрерывного дронного наблюдения и необходимость ведения боя в городской среде с использованием естественных укрытий.

Этап второй: Трансляция в виртуальную среду. Отобранные сценарии переводятся в параметры виртуального тренажера — метеоусловия, рельеф местности, тип противника, требуемые боевые задачи, ограничения по времени. Инструктор использует интерфейс конструктора сценариев для гибкой настройки параметров.

Этап третий: Пилотное тестирование. Сценарий отрабатывается с малой группой обучаемых и собираются данные о пригодности, сложности, длительности и других критериев боевой ситуации. На основе обратной связи осуществляется калибровка необходимых параметров.

Этап четвёртый: Интеграция в учебную программу. Отредактированный сценарий встраивается в структурированную последовательность упражнений, образуя траекторию обучения от простого к сложному.

2.3. Организация обучения: форматы и расписание.

Практическая организация обучения может варьироваться в зависимости от контекста (профессиональная подготовка в ВУЗах, переподготовка личного состава в полках резерва, повышение квалификации инструкторов). Типовая модель для младшего командира может включать:

  1. Модуль 1 (8 часов): Теоретическая подготовка + первичная виртуальная практика (базовые навыки стрельбы из различных позиций);
  2. Модуль 2 (12 часов): Расширенная VR-подготовка с усложняющимися сценариями (стрельба в движении, стрельба по движущимся целям, работа в составе подразделения);
  3. Модуль 3 (8 часов): Киберфизическая отработка на комбинированных тренажёрах;
  4. Модуль 4 (16 часов): Полигонные учения с боевой стрельбой и валидацией навыков.

Исследования показывают, что 30-40 часов виртуальной практики эквивалентны примерно 100 часам традиционных полигонных упражнений с точки зрения освоения базовых навыков, однако полная замена недопустима.

Система оценки эффективности

3.1. Метрики и показатели.

Объективизация оценки действий обучаемых является критическим аспектом методологии. Система включает следующие категории метрик:

Процессные метрики (регистрируются в реальном времени в ходе тренировки):

  1. Время реакции на появление цели (норма: 0.8–1.2 сек);
  2. Точность прицеливания, измеряемая в миллиметрадианах отклонения от точки прицеливания;
  3. Количество попаданий в мишени / общее количество выстрелов (процент попадания);
  4. Скорость ведения огня (выстрелов в минуту);
  5. Корректность переключения  внимания между целями (время переноса);
  6. Правильность использования укрытий и тактических принципов действий (регистрируется ИИ-системой).

Когнитивные метрики (оцениваются через встроенные тестовые модули):

  1. Понимание тактических принципов (тесты после каждого модуля);
  2. Способность анализировать боевую обстановку;
  3. Принятие решений в условиях неопределённости ситуации.

Экстранальные метрики (валидация в реальных условиях):

  1. Процент переноса навыков из VR в полевые условия;
  2. Оценка инструктора при проведении боевых стрельб;
  3. Результаты комплексных тактических занятий;
  4. Боевая готовность подразделения.

Психофизиологические метрики (измеряются через интеграцию с носимыми датчиками):

  1. Вариабельность сердечного ритма (показатель стрессоустойчивости);
  2. Микромоторная точность под стрессом;
  3. Время восстановления после стрессовой ситуации.

3.2. Система накопления и анализа данных

Система LMS (Learning Management System) или специализированное ПО накапливает все данные о прогрессе каждого обучаемого, создавая индивидуальный профиль компетенций. На основе этих данных:

  1. Инструктор получает рекомендации по дополнительной тренировке на выявленных слабых местах;
  2. Администратор может оценить эффективность методики в целом;
  3. Планируются корректирующие мероприятия на уровне подразделения и части.

Интеграция опыта СВО в методику

4.1. Ключевые уроки и их трансляция.

Специальная военная операция выявила критические требования к подготовке, которые необходимо отражать в сценариях VR-тренажёров:

Фактор 1: Доминирование беспилотных систем. Ведение боя в условиях постоянного воздушного наблюдения требует новых тактических подходов -минимизация видимых передвижений, использование естественных и искусственных укрытий, быстрое смена боевых позиций. VR-сценарии должны включать моделирование дронового мониторинга и симуляцию опасности обнаружения.

Фактор 2: Городской и треншейный бой в условиях близкие дистанций. Значительная часть боевых действий проходит в условиях городской застройки и в траншеях на дистанциях менее 100 метров. Это требует специфической тактики – особенность перемещения в зданиях и  развалинах, очистка помещений, ведение огня из окон и проемов. VR-сценарии должны воспроизводить эти условия с высокой степенью детализации.

Фактор 3: Взаимодействие и синхронизация. Исследования показывают, что потери часто происходят вследствие недостаточной синхронизации действий подразделений и органов управления. VR-тренировки должны акцентировать командно-сигнальные процедуры, взаимодействие между подразделениями на виртуальных картах, проведённых по материалам СВО.

Фактор 4: Психологическая устойчивость. Боевой стресс оказывает положительное влияние на боеспособность. VR-тренажёры должны включать сценарии с нарастающей психологической формулой — наличие потерь в группе, неудачные действия, воздействие противодействия противника.

4.2. Адаптация стратегических программ.

В российской системе подготовки произведена актуализация программ на основе опыта СВО.

 Примеры:

  1. В Тверском военном училище внедрена методика отработки инженерных задач с использованием трофейного беспилотника ВСУ «Баба-Яга» и VR-симуляторов, моделирующих действия дронов различного типа;
  2.  Военно-медицинская академия разработала первый в России VR-тренажер по тактической медицине, в сценарии которого включены ранения современной боя, полученные в условиях СВО;
  3.  ГК «ГАСКАР» разработал цифровой полигон «Небо-22» для обучения операторов БПЛА, включающий 25+ модулей и реальные карты из зоны СВО.

Организационные и кадровые аспекты

5.1. Подготовка инструкторов и преподавателей

Критическая компетентность — способность преподавателя/инструктора конструировать и адаптировать настройки, интерпретировать аналитику данных, интегрировать VR-обучение с устойчивыми традиционным методами.

Подготовка инструкторов включает:

  1. Курс по основам VR-технологий и взаимодействию с системами подготовки (16-24 часа);
  2. Обучение методике разработки и модификации сценарев (24-32 часа);
  3. Практикум по анализу данных, аналитики и контроля прогресса обучаемых (12-16 часов);
  4. Интеграция опыта боевого применения в дизайн сценариев (8-12 часов);
  5. Регулярная переподготовка (не менее 8 часов в год) для актуализации процесса обучения на основе анализа новых уроков боевых действий.

5.2. Материально-техническое обеспечение

Типовое оснащение центра для подготовки подразделения на 120 человек может включать:

  1. 4-6 полностью укомплектованных VR-станций (ПК + гарнитура + контроллеры + датчики);
  2. 2-3 киберфизических тренера (комбинированные системы с макетами оружия);
  3. 1 система LMS и аналитики для обработки данных;
  4. Помещение площадью 120–150 м² с соблюдением климатизации и электроснабжения.

Стоимость полной комплектации в расчете на одного обучающегося может составлять примерно 8–12 тысяч рублей (при строгом распределении капитальных затрат на 3 года эксплуатации).

Ограничения и возможные вызовы

Несмотря на значительные преимущества, методология VR/AR-подготовки может иметь следующие ограничения:

  1. Неполная передача навыков: не все профессиональные формы, которые можно использовать в виртуальной реальности, полностью переносятся в реальные условия. Психомоторные навыки переносятся хорошо (точность стрельбы), но осознание пространства, работа с реальной боевой техникой и командное взаимодействие требуют дополнительной реальной полигонной подготовки.
  2. Психологическая адаптация: У части обучаемых может просходить дезориентация при первых контактах с виртуальной реальностью. Процедуру постепенного введения в условия необходимо начинать с более простых, менее динамичных действий.
  3. Затраты на разработку происходят : Создание качественного VR-сценария требует 200–400 часов работы специалистов (программист, 3D-дизайнер, методист), что предъявляет высокие требования к финансированию разработки.
  4. Техническая надежность : VR-гарнитуры и датчики требуют регулярного технического обслуживания, отказ оборудования может нарушить текущий график обучения и подготовки.

Заключение

Методология практического применения VR/AR-технологий в обучении.

Решение тактико-огневых задач современного боя представляет собой эволюцию военной педагогики в направлении большей безопасности, экономичности и адаптивности. Ключевыми источниками являются: (1) интеграция теоретической системы подготовки, практической практики и полигонных исследований в единую систему; (2) объективизация оценок компетенций на основе аналитики VR-данных; (3) происходит систематическое обновление на основе опыта СВО; (4) подготовка высокопрофессиональных инструкторов.

Российская система военной подготовки активно адаптирует эту методологию, о чем свидетельствует разработка и внедрение тренажёров «Небо-22» для подготовки операторов БПЛА, VR-тренажёра по тактической медицине в Военно-медицинской академии и интеграция VR-компонентов в стандартные программы подготовки младшего командного состава. Прогноз: к 2027 году VR/AR-компоненты станут обязательной частью боевой подготовки во всех видах ВС РФ, что приведет к повышению качества подготовки при одновременном снижении финансовых и прочих издержек обучения.

Использованные источники

  1. https://vg-news.ru/n/176955
  2. https://fedpress.ru/article/3388369
  3. https://invoen.ru/obraszi-vooruzhenija-i-voennoj-tehniki/boevie-simuljatori-imitazija-v-takticheskoj-podgotovke-sv-bundesweher/
  4. https://virtualnyeochki.ru/programmyi-vr-ar-mr/obrazovatelnoe-po/simulyator-nachalnoj-voennoj-podgotovki-vr
  5. https://science-pedagogy.ru/ru/article/view?id=2521
  6. https://apptask.ru/blog/virtualnye-simuliacii-dlia-voennyx-trenirovok
  7. https://likevr.ru/vr/primery/primeneniye/vr-trenazhery-dlya-voennyh/
  8. https://aktau.fgoskomplekt.ru/blog/virtualnye-trenazhery-novyy-metod-nachalnoy-voennoy-podgotovki/
  9. https://school-store.ru/catalog/kabinet-nvp/programmno-apparatnyy-kompleks-takticheskiy-trenazher-konstruktor-boevykh-situatsiy-v-virtualnoy-rea/
  10. https://pl-llc.ru/catalog/voennoe-delo/a-obshchevoennaya-podgotovka/programmno-apparatnyy-kompleks-takticheskiy-trenazher-konstruktor-boevykh-situatsiy-v-virtualnoy-rea/
  11. https://pl-llc.ru/catalog/voennoe-delo/a-obshchevoennaya-podgotovka/virtualnyy-vr-trenazher-izuchenie-obshchego-ustroystva-printsipa-deystviya-obsluzhivaniya-sberezheni/
  12. https://likevr.ru/vr/primery/hse/vr-trenazher-dlya-voennyh/
  13. https://dppo.apkpro.ru/uploads/wfy/ZptZdyc9xhWSFfYj4Nh8b95Bh.pdf
  14. https://alfamr.ru/product/strelkovyy-kompleks-blik-na-10-misheney
  15. https://fouraup.by/download/blik_ru.pdf
  16. https://kotelniki.fgoskomplekt.ru/catalog/laboratornoe-oborudovanie-dlya-vuzov-i-kolledzhey/voennaya-podgotovka/strelkovoe-vooruzhenie-artilleriya-minomety-boepripasy/virtualnyj-vr-trenazher-171-izuchenie-obshchego-ustrojstva-principa-dejstviya-obsluzhivaniya-sberezheniya-zanyatiya-boevoj-pozicii-i-pravil-strelby-iz-nosimogo-protivotankovogo-kompleksa-171-metis-187-9k115-187/
  17. https://tvspb.ru/news/2025/03/16/v-peterburge-razrabotali-pervyj-v-rossii-vr-trenazher-po-takticheskoj-mediczine
  18. https://vizzion.ru/ot-instrukcij-k-immersii-jeffektivnost-vr-trenazhjorov/
  19. https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/55078/1/SHejko_Tekhnologii.pdf
  20. https://corp.cnews.ru/news/line/2025-11-28_v_rossii_operatory_bas_ottachivayut
  21. https://tass.ru/armiya-i-opk/23988117
  22. https://likevr.ru/vr-industry/vr-dlya-armii/
  23. https://nvpvr.ru
  24. https://srizfly.com/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D0%BE%D0%B1/
  25. https://www.polymedia.ru/oborudovanie/simulyator-nachalnoy-voennoy-podgotovki-v-vr.html
  26. https://vot16.ru/userfiles/files/vot/journals/2021/3-4/19.pdf
  27. https://www.smgmt.ru/index.php/smgmt/article/download/199/243/247
  28. https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-virtualnoy-realnosti-v-obrazovatelnom-protsesse-innovatsionnyy-podhod-k-obucheniyu-ognevoy-podgotovke-spetsialistov-vdv
  29. https://vo.hse.ru/article/download/16108/15332/
  30. https://dopobr.68edu.ru/wp-content/uploads/2024/10/doop_vr-ar__13-17_-144ch.pdf
  31. https://skillbox.ru/media/education/chto-takoe-gibridnoe-obuchenie-i-v-chyem-ego-osobennost/
  32. https://www.ranepa.ru/blog/obrazovanie-i-samorazvitie/geymifikatsiya-v-obrazovanii-chto-eto-plyusy-i-minusy-tekhnologii-primery-vidy/
  33. https://cyberleninka.ru/article/n/povyshaya-obektivnost-otsenki-innovatsionnye-podhody-pri-podgotovke-vysokokvalifitsirovannyh-voennyh-kadrov-vks
  34. https://skillspace.ru/blog/chto-takoe-smeshannoe-obuchenie-principy-i-metodiki-effektivnogo-vnedreniya/
  35. https://slt-online.ru/wp-content/uploads/2023/04/1-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82.pdf
  36. http://vii.sfu-kras.ru/images/libs/yh_ogn.pdf
  37. https://fgos.ru/fgos/fgos-24-02-01-proizvodstvo-letatelnyh-apparatov-362/
  38. https://vseobych.com/news/olaor/

Задать вопрос

Мы всегда рады помочь вам! Заполните форму ниже, и наш специалист свяжется с вами в ближайшее время.

    Оставить заявку

    свяжитесь
    с нами

    Мы всегда готовы проконсультировать вас и ответить на все вопросы

    127576, Москва, ул. Новгородская, дом 1

    ИНН

    9715253863